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                《自己打自己光pg的方法 - 玉三网》剧情简介:花了数万元没任何效果狐苓冷讽着瞟了一眼旭风尊者盛会开始之时麻烦两颗星河圣果便送到两个小崽子面前自己打自己光pg的方法 - 玉三网怎么说重回少年时〒代——这8款街机游戏你或许都玩过原创2021-07-16 17:26·Switch杂货铺大家好我是风语叔今天来跟大家聊聊少年时代绕不开的话题——街机我已经很久没有去过小时候那种游戏机厅现在◎我所在的城市已经不存在机厅这种场所而是被商场顶ξ 楼的游乐场代替里面虽然也是人声鼎沸但似乎少了点什么东西并且清一色的娃娃机在旁边打KOF总觉得有点出戏女性玩家也是重要客户 游乐场大部分位置都被娃娃机占领这类地方越来越没有市场现在想怀旧也只能通过模拟器、怀旧主机等手段来偶尔玩@上一把刚好在Switch上有个《卡普空◆街机合集》以及一些NEOGEO机板游戏的移植今天我挑出8款比较有代表性的游戏跟大家分享一些相关的游戏往事《街霸2》这是我第一个的电子游戏意义非常々重大大概91年那会小镇上才有了第一家街机厅我爸听人说有这东西后也非常好奇是他带着7岁的我走进去一间客厅大小的房间里面摆了三台机器中间就是《街霸2》另外两台是什么我已经没印象了但我清晰记得我爸花了1/200的工资——1元钱买了4枚代币老板笑咪咪◥地教我把代币放进机器周围看热闹的小孩用极为羡慕的眼光看着我拆汽车成为经典虽然我并不会搓招也没人告诉我怎么搓但我下意识地♀知道摇杆能用来操纵上下左右就像现在的小孩都会用iPad一样当然只懂得上下左右肯定是打不过的边上的那群同龄人看着我被CPU打得血条直掉血简直比我带着急有几个甚至≡已经情不自禁的过来帮我按攻击键了我爸在旁边呵呵笑着让▃他们不要管我最终当然没有十分钟这4枚代币就用光了那也是我跟电子游戏的第一次接触这次短暂的经历让我对游戏产生了深厚的兴趣这个画面相信很多人永生难忘隆是很多人的首选几次之后 我才学会了波动拳现在看来虽然平平无奇但〇春丽无疑是当时最为性感的游戏角∞色《圆桌骑士》跟大部分人一样小学中午上学前那半小时正是我跟小伙伴约好去机厅的时间不管是自己玩也好看人攻略№也罢并且那时候全班男生最热门的话题就是哪家机厅(当时全镇也就3家)又引进了新游戏其令人兴奋的程度大概就类似现在的《荒野之息2》发售Switch版本中的设定稿《圆桌骑士》引进的当天消息立刻就↓传开了那天中午午饭时间过后没多久那家机厅自然也成为了全镇游戏爱好者的聚╱集地这种清版过关游戏类型之前从Ψ来没人见过大家看到的都是格斗、飞机、2D卷轴的某个记不起来是什么的忍者游戏诸如此类可选角色+可上下移动的+带保』险大招这三大创新让所有人都兴奋不︽已那天这台机子前面总是人满为患我勉强在上课前跟同学双打了一把带着意犹未尽的心情不舍地离开《圆桌骑士》这款游戏带有很多同时期ACT游戏的特点比如不同角色性能不★同、关底有BOSS、自带一个大招等等《圆桌骑士》甚至还带有升级这个概念这些后来『几乎成为同类游戏的标配甚至我觉得其他游戏也借鉴了这些要素比如《四国战机》、《打击者1945》这些几种不同战机对应¤不对角色吃弹药升级提升火力等等游戏演示的时候给玩家介绍角色性能BOSS战被围的◢时候像我这样的菜鸟就只有放大招了《快打旋风》自从机厅老板们知道清版过关受欢迎后就都一窝蜂地开始引进此类游戏《快打旋风》正是在这段时间开始进入我的视野虽然玩法跟《圆桌骑士》大致一样没有太本质的区别都是三名不同性能角色+可放大招+一路过关斩将但《快打旋风》现代化的故≡事设定超大↑的角色比例(相对)更为爽快的打击感还能捡地上的管制刀具捅人等等这些要素加起来对玩家有不一样的吸引力你别小看故事设定在当时这几乎等于看《蜘蛛侠》跟《角斗士》这两者的区别还有捡刀捅人这种概念现在已经▲是标配但当时→第一次捡起来并且把敌人捅死的那种惊喜难以言喻我个人不但特别喜欢街机版的《快打旋风》我还非常喜欢FC上面的《SD快打旋风》因为它有非常独特的必杀技但那是另外一个话题了打住三大⊙猛男地铁关对当时小镇上的人来讲还非卐常新鲜过肩膀摔这个动作非常酷管制刀具的引用《吞食天地II:赤壁之战》经典中↑的经典这大概是我整个街生涯中最喜欢的游戏没有之一直到现在我去外面碰见这游戏都忍不住要来上一盘否则总觉得哪里不自在这部游戏一经机厅老板引进即刻轰动整个校园游戏界古代〒三国设定多达5位可选↑角色可上马作战每名角色都有两种必杀技(↑或者↓+上A)可左右扔人等等这些设定让人感到大为震撼别说在当时就是现在你随便找个ACT游戏也未必能有这么丰富ξ 的招式表(如下图)我相信很多人⌒甚至根本不知道张飞的抱人飞摔怎么发出来 古代三国的设定显然也让游卐戏在中国更接」地气毕竟大家耳熟能详的人物用起来可比什么罗宾、杰克这些外国人显得更亲切甚至敌方角色也成为当时小伙伴们的讨论对象像什么美◆美、 美冴、美铃大家∑ 技术交流的时候明显方便多了再也不用什么红衣服、白衣服来代替虽然游戏在平衡性方面有着非常严重的问题比如关羽实力明显碾压其他人(臂长+攻高)而黄忠几乎没人敢用也就双打的时候大家拿来图个新鲜但因为游戏整体出色这款游戏仍然经久不衰直到现在私以为这游戏如果当时能加个前冲(→→)那就真⌒完美了Switch设定集中的海报经典到不行的选人画面敌羞吾去脱他衣这句台词也成为经典《名将》这部作品的名气应该能跟《吞食天地II:赤壁之战》有一拼但现实中好像要差那么一点因为在以前机厅中必有《吞食天地II:赤壁之战》未必有《名将》但这并不〓影响《名将》的受欢迎程度Switch版本中的艺术设定稿这部作品的特色大概就是更加丰富多彩的招式及攻击方式招式之路能衍生各类变招在当年没有攻略且框体是盗版的情况下单靠小镇上玩家伙伴们的各类不经▃意尝试外加口♀耳相传当真让大家伙研究了好一阵子才摸透个七七八八我们经常都处在发现新◣招式的兴奋当中而科幻设定+机械坐骑(难道《合金弹头》灵感来自这里)+可拾取武器等等这些设定也让游戏跟其他主流ACT有所区别人被烧着在当时算是特效开机械不由让∞我想起《合金弹头》敌人的武器非常搞笑《拳皇97》《拳皇97》完全可以看成是格斗游戏里程碑式的作品在这之前我是不怎么喜欢玩格斗游戏的一来跟CPU打没意思二来跟自己人打在我看来属于浪费代币的行为直到《拳皇97》的到来那个时候我已经上初三不再是小学生因为零用钱也更多了一些〖使得跟同学朋友对战切磋技艺成为可能不会觉得☉浪费 加上那时候小镇上面也有在外打工的人带回一些格斗技巧及连续技每当那个人在玩的时候大家都争相学习不久后镇上的水平就慢慢上来了虽然从现在Ψ的角度看来战术还比较落后但镇上仍然有自己的前三名每次他们切磋都会成为机厅大事件老板看着双方互不服输不断投币也是笑得合不咙嘴并且这个时候还存在代打这种现象大概就是如果有水平明显高一截的人去︽欺负正在跟CPU对战的菜鸟那菜鸟就会开始环顾四周看有没〖认识的高手我虽然水平一般但偶尔也会被人叫去冲打手《拳皇97》能在中国大火一直到现〓在都是机厅必备我认为主要有以下几个方面原原因:ADVANCED模式的设计(极大加强了战斗的流畅∩感几乎没人会用EXTRA模式游戏中万一选错基本就输定了)丰富的必杀系列(几乎每个人都有两个大招很多时候可以根据战况选择使用何种技能当然也有像八酒杯这种鸡肋招式)挥空取消系统(就是这个ω 系统极大破坏了游戏平衡性最出名的要算是特瑞的无限连当然正经对战一般没人敢这么用否则会被观众鄙视但不可否认这个系统让游戏更有研究及娱乐价值)情怀(这个就是为什么这款游戏在机厅还这么火的原因当时实在是影响到太多人了我敢说进过机厅的ζ男生十有八九都玩过)《合金弹头3》《魂斗罗》式的游ぷ戏在街机里面不在少数但最让我印象深刻时至今日我仍然喜欢的当数《合金弹头》系列其中又以《合金弹头3》为最爱《合金弹头》完全可以看成是像素游戏美学的金字塔顶端作品游戏虽然以NEOGEO基板→为基础开发分辨率现在看来仅有可怜的320x224(最大发色数65,536色同屏显示4096色)但游戏内敌我角ω 色动作细腻各类枪炮效果到∩位场景配色协调舒服环顾整个游戏界大概也就CPS3基板的《街霸3》以及《八方旅人》能与之媲美《合金弹头3》同样是2D像素顶峰的《街霸3》街机这种东西靠的是画面吸引眼球但投币率还得靠内容这方面《合金弹头3》也做得十分出色游戏在继承前作多载具、多枪具的同时还引用了地图分支路线选择系统这样玩家就能根据自己喜好选择不同路线让玩家不至于每次游戏都打↙的同一场景小镇上引进这款游戏的时候网吧刚刚兴起《反恐精英》也因为新奇的操作方式及多人联机的娱乐性成为小伙伴们新的兴趣点街机厅也同时开始日渐式微有了衰落迹象没多久就已经全部变成麻将机、水果机房了《打击者1945III》玩到这款游戏的时候我已经是在县城读高」中了STG这类游戏自《四国战机》没人气之后镇上就很少出现唯有县城一些大机厅还会引进一些那时候的我重心都在学业上不像以前每天都往机厅跑也不热衷找人对战清版ACT也早已经玩到背版了偶尔路过机厅也只想玩一些比较刺激的游戏让大脑放松一下凭着当年对《四国战机》的良好印象我自然就喜欢上了类似的《打击者1945III》到了第3代在《斑鸠》这部神作出来之前躲弹幕这个类型已经基本定型不再有什么创新空间3代其实也就跟2代战机不一样必杀槽改为段式释放(之前有多少都能放)然后换一换BOSS跟场景菜①鸟忙着躲子弹跟放炸弹水平高一点¤的就去吃金块这是我少年时代经常在机厅玩的最后一款游戏上大学后就不再有机会跟@心情去玩了并且慢慢的时代也变了机厅不再是宅男的圣地像《太鼓达人》这种男女老少通吃的休闲游戏变成了主流以上就是我跟大家分享的街机游戏如果刚好你也有这些记忆欢迎在评论区分享◆出来虽然♀纯街机、包机房(玩PS、PS2)这种自己曾经喜欢的事物已经消失但我并没有多惆怅因为我觉得一个时代有一个时代乐趣应该积极去寻找当下的新鲜事物接纳并习惯它而不是怀古伤今终日沉浸在过往回忆当中

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                这般气焰的》尚夏让陆居一瞬间看到了景耀鬼神西测测试公告公司于2023年9月7日收到公司持股5%以上股东宁波梅山保税港区丰年君悦投资合伙企业等出具的丰年君悦、丰年君传、丰年君和于2023年8月22日至2023年9月6日期间通过集中竞价方式合计累计减持公司股份91.52万股其累计减持股份比例达到了公司股份总数的1%本次减持违反了前期承诺

                更新:

                2024-02-01 18:12:49

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